Digi Cinematografy
Ottobre-Dicembre
2006
tradotto
da Alice
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A
molte persone non piace pensare alla potenziale estinzione del genere
umano, ma numerose serie fantascientifiche sono incentrate su questo
oscuro argomento. Si è rivelato anche il tema basilare di Battlestar
Galactica, nato come lungometraggio e serie TV nel 1978.
Nel 2003, Sci Fi Channel ha lanciato un remake di Battlestar Galactica,
prima come popolare miniserie trasmessa via cavo, poi come serie,
che tornerà in Ottobre con la sua terza stagione. Tutti i venerdì
sera, i fan possono guardare Edward James Olmos interpretare il falco
Comandante (poi Ammiraglio) William Adama, leader dell’ultima
nave spaziale sopravvissuta, alla testa di tutto il cast coinvolto
nel dramma, negli avvenimenti e negli intrighi extraterrestri. Sostenuto
da una massiccia dose di effetti visivi, Battlestar Galactica vede
gli ultimi sopravvissuti dell’umanità viaggiare nell’universo
e scontrarsi con i Cylon (robot creati dagli umani) cercando una nuova
casa nel mitico pianeta chiamato Terra.
Il
lavoro di produzione si svolge ai Vancouver Film Studios, un complesso
di studi di registrazione e locali che fanno di questo posto il più
attrezzato a livello televisivo e cinematografico. La maggior parte
delle riprese si svolgono al chiuso, anche se le riprese esterne vengono
fatte in tutta la zona di Vancouver.
La telecamera Sony HDW-F900 ad alta definizione è stato il
dispositivo digitale acquisito per le riprese. “Le abbiamo usate
fin dall’inizio dello show,” dice il cineoperatore Steve
McNutt, che è nella serie Battlestar Galactica dal primo episodio
debuttato su Sci Fi il 14 Gennaio 2005. (La miniserie in due parti
che ha rilanciato la serie nel 2003 è stata diretta da Michael
Rymer e girata da Joel Ransom.)
“Abbiamo girato il pilot su pellicola, poi abbiamo pensato che
sarebbe stato interessante sfruttare l’alta definizione digitale,”
ricorda. “Si è dimostrata la giusta scelta. Se avessero
deciso di continuare con la pellicola, saremmo stati costretti a riprese
di formato 16 millimetri, ma il formato progressivo ad alta risoluzione
è quello veramente giusto per lo show.”
McNutt non è estraneo alla pellicola, avendo usato la cellulosa
nella maggior parte dei suoi passati lavori televisivi inclusi la
serie di breve vita Tribeca con Robert DeNiro, la serie Sci Fi SeaQuest
DSV, le serie di spionaggio Spy Game e The Dead Zone, basata su un
romanzo di Stephen King.
“In passato, ho girato per lo più su pellicola, ad eccezione
dei primi giorni a New York quando il Betacam della Sony comparve
per la prima volta. Ma ad eccezione di questo, il 99% del mio lavoro
è stato filmato sia in 35mm che in 16mm.”
La stile che contraddistingue Battlestar Galactica – oltre ai
suoi impressionanti effetti visivi – consiste in un movimento
molto fluido della telecamera, con tanto lavoro manuale e zoom. “E’
uno show basato sullo zoom,” ammette McNutt. “Mentre lavoriamo
utilizziamo a pieno le potenzialità dello zoom. Muoviamo molto
le lenti. È un rock and roll della mano.”
L’uso dell’HD (High Definition) è una delle cose
che rende possibile l’intenso lavoro manuale con la telecamera,
dando allo show un senso di dinamicità. È una cosa che
non avremmo potuto fare con una 35 millimetri perché le telecamere
sono troppo pesanti.” Dice McNutt. “Mi piace la 16mm ma
secondo me, non ha alcune delle qualità dell’ HD. La
chiarezza dell’immagine probabilmente è migliore nella
16 millimetri ma con la F900 posso controllare in modo migliore l’immagine.
Posso fare delle modifiche con la telecamera o posso farlo attraverso
l’unità principale.”
Le telecamere della Sony si adattano con lenti Panavision. “Utilizziamo
le 6-27mm, le 8-72mm e le 25-112,” dice McNutt. “Questo
ci consente di avere a disposizione una vasta gamma di quello che
sfruttiamo di più. Non sono troppo pesanti, e la 25-112mm resta
sulla mia telecamera B la maggior parte del tempo.”
Il lavoro manuale è parzialmente affiancato dal lavoro di telecamere
fisse. “Non utilizziamo molto telecamere fisse come avviene
negli altri show perché Battlestar Galactica vuole essere principalmente
uno show manuale,” puntualizza McNutt. Anche i Dolly sono abbastanza
rari nello show. “Il Dolly ci permette di fare cose che sono
difficili da fare a mano, ma se utilizziamo il Dolly, mettiamo la
telecamera a mano sopra il carrello.”
L’aspetto particolare di Battlestar Galactica è stato
pianificato in anticipo per rinforzare la sensazione di incertezza
rappresentata nella serie, “Quando ho incontrato per la prima
volta [il produttore esecutivo] Ron Moore, abbiamo messo a confronto
i primi piani con lo zoom,” ricorda McNutt. “Gli dissi
‘qui non abbiamo molta scelta. È lo scenario perfetto
per riprese a mano zummate.’ Questo perché volevano che
fosse un tipo di mondo instabile e tremolante. Non volevano che si
sentisse molta stabilità. Se fosse stato troppo stabile, questo
mondo sarebbe stato troppo normale.”
McNutt utilizza sempre due telecamere. “Abbiamo una telecamera
A e una telecamera B per quasi tutto il tempo,” Spiega. “Raramente
è la telecamera B a non essere utilizzata.”
Ryan McMaster opera dietro al telecamera A; Tim Spencer opera dietro
la telecamera B ed è anche l’operatore della telecamera
fissa. “Entrambi corrono per fare le riprese,” racconta
McNutt. “È una cosa molto fluida. Gli ho visti sbattere
l’uno contro l’altro nel bel mezzo di una scena. Le telecamere
si muovono, gli attori si muovono – è molto difficile.
I ragazzi sono molto bravi. Sono fortunato ad averli.”
Il modo di lavorare di McNutt prevede di pianificare le riprese per
McMaster con la telecamera A e di lasciare a Spencer la libertà
di cogliere e scegliere le sue riprese e le angolature. “Parecchie
volte il lavoro di Tim finisce nello show,” dice McNutt. “È
così dinamico.” Mentre succede questo, McNutt supervisiona
da dietro i monitor.
McNutt e la sua squadra di cameraman collaborano solo dal 2003, quando
sono stati insieme per la miniserie di Battlestar Galactica. McNutt
e il suo ingegnere digitale, Michael Sankey, comunque, lavorano insieme
da più tempo – da circa cinque anni – in una relazione
che assiste tutti egregiamente per la produzione digitale. “È
pieno di talento, e capisce veramente ciò che sta dietro al
video digitale,” dice il direttore. “È una vera
risorsa per il mio apprendimento.”
Oltre alla produzione digitale dello show, anche i suoi effetti speciali
sono ovviamente digitali. Le immagini generate a computer sono supervisionate
dal supervisore degli effetti speciali Gary Hutzel, che collabora
da vicino con il direttore di fotografia per pianificare gli episodi
futuri. “Mentre sto girando, Gary e la sua squadra preparano
l’episodio successivo,” precisa McNutt. “Se c’è
un problema, Gary viene da me nello studio dove sto lavorando e mi
dice ‘Steve c’è una ripresa di cui dobbiamo parlare.
Questo è il modo in cui vorremmo farla.’ Quindi ne parliamo.
Io offro i miei suggerimenti, dico a cosa mi serve la scena, lancio
un’altra idea e ci scambiamo le opinioni.”
I due si trovano bene. “Non ho bisogno di dire molto a Gary,”
dice McNutt. “Mi assicuro solo di soddisfare le sue richieste
tecniche e che lui sia disponibile a realizzare l’effetto speciale
che voglio. Lavoriamo bene insieme.”
Come la maggior parte delle serie a episodi, Battlestar Galactica
utilizza numerosi direttori. Per quanto ricorda McNutt sono stati
almeno otto a dirigere gli episodi della serie fin ora. “Hanno
tutti uno stile diverso,” dice. “Certe volte ti piace
uno più di un altro, forse perché il suo modo di lavorare
è più vicino al tuo, ho imparato molto da loro.”